久しぶりに更新。すっごい長いよ!
今回のPPTQはモダンということで、とりあえずジャンドを組んで2階ほどPPTQに参加。
結果は下記のとおり。
--------------------------------------------------------------
■6/14 はま屋里吉店:28名の5回戦
・リーフアブザン(ラキシュさん):×○○
・純正双子:○○
・アミュレットブルーム:××
・グリクシスデルバー:×○○
で、5回戦をIDで3-1-1で5位通過。
・Fish:○××
--------------------------------------------------------------
安定の1没である。
アミュレットブルームが完全に知識不足による負けだった以外は大きなミスはやらかしていなかったはず。
結局、このFishの人がPPTQ抜けた模様。
--------------------------------------------------------------
■6/21アメドリ横浜店:31名の5回戦
・バーン:○○
・リーフアブザン:××
・バーン:××
ここで目無しになったけど、ポイント欲しいのでドロップせず続行。
なお、4回戦目は相手が来なかった模様。
・バーン:×○○
--------------------------------------------------------------
で、結局3-2。
龍紀伝2パックもらったけど、特に何も出なかった。
2戦目の2ゲーム目、ボブで2枚しか入っていない狩達を2枚とも引っ張ってくるという珍プレーでライフレースがひっくり返って負けるという悲しい事態に。
ボブ使っている以上、ありえるリスクではあるんだけど、4マナ以上のカードって3枚しか入ってませんよ…?
■デッキについて
とりあえず現在のリストをば。
--------------------------------------------------------------
2《沼/Swamp》
1《森/Forest》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《血の墓所/Blood Crypt》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
-土地(24)-
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
-クリーチャー(14)-
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《終止/Terminate》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
-呪文(22)-
2《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2《血染めの月/Blood Moon》
4 ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------
細かい違いはあるもの、そこらに転がっているジャンドのレシピと大差はないはず。
勝つときは相手のクリーチャーややりたいことを除去やハンデスで封殺し、タルモで殴りきる。
負ける時はこっちが対応しきれずに押しつぶされる。
何の変哲もないジャンドである。
この2回のPPTQで使用した結果、いくつか改善案が思い浮かんだ。
・狩達と雷口のヘルカイトを抜くか否か
どっちも出れば強いけど、ジャンドの勝ちパターンを思い出すと、この2枚が出る頃にはほぼ勝ち確か手遅れかの二択が多く、手札で腐っている場面も多々あった。
場に出たら状況をひっくり返すだけの力があるヘルカイトはともかく、狩達は終盤に出ても影響が少ないので、全部抜くか、4~5ターン目に高確率で場に出せるような構築に変える必要があると思われる。
今回は3ターン目までに安定してアクションなり除去の構えができるようにするために、軽めの構築をする方向で動く予定。
・クリーチャーの選択肢
とりあえずボブ、タルモは4枚必須。
軟泥も3~4は欲しいところ。
ボブは異論がある方もいるかもしれないが、ジャンドの勝ちパターンを安定させるためのアドバンテージ源として、ボブを抜くわけにはいかないのである。
タルモを出す前の避雷針というお仕事もありますし。
まあ、バーンや親和相手には当然抜きますけどね。この二つはさすがに例外である。
で、先ほどの4マナ以上のクリーチャーを抜く場合、11枚ではさすがに心もとないので、何らかのクリーチャーを追加したい。
候補は下記
1.キッチン
今のところの第一候補。
ボブのライフルーズを軽減したり、対バーン、親和とのメインの相性を若干改善してくれたりと、なかなかいい仕事をする。
問題は緑のダブルシンボルという点。
フェッチとギルランでなんとかなるか…?
2.大爆発の魔道士
トロンとアミュレットブルームに刺さるけども、他はいまいち。
ジャンドやアブザン、グリクシスにも刺さりはするだろうけど、安定して2枚以上使えたり、コラコマで使いまわしたりしない限りは効果が薄いように感じる。
3.ラブルマスター
たまーに入っているレシピを見かけるため。
確かに打点はぱないが、タルモと違って、除去でのケアが必須な点が気になる。
除去耐性もないし。
ただまぁ、ゴブリントークンの特攻で稲妻による除去圏内が広がるという考え方もできなくはない。
4.怒り狂う山峡→樹上の村
これまでの3点とは若干違うけども、一応。
例によって怒り狂う山峡がただのタップイン2色土地であることが多かったために検討。
マナベースが若干きつくなるが、山峡をタップイン2色土地のままにしておくよりはマシか?
・サイドボードについて
とりあえずドラゴンの爪は解雇。
頭蓋囲いやアタコマがメインから入っているバーンに対して、部族養いよりはこっちだろうと思って入れてみたものの、2,3ターン目に出せないと効果が薄く、後半に引いても無駄でしかないのが原因。
この枠でキッチンを増量しようかと思ったけど、メインに入れる可能性があるなら、ほかのカードに枠を割くこともできそう。
とりあえず殺戮遊戯はいれましょうね、うん。
6/21の時は、大爆発と血染めの月を散らしてみたけども、これだけ枠が空くなら、大爆発4、月2とかでもいいかもしれない。
さすがにこんだけやれば、トロンやアミュレットブルームにも勝てるんじゃね?
■というわけで暫定改善後のジャンド
--------------------------------------------------------------
2《沼/Swamp》
2《森/Forest》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《血の墓所/Blood Crypt》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3《樹上の村/Treetop Village》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
-土地(24)-
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
-クリーチャー(14)-
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《終止/Terminate》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
-呪文(22)-
4《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2《血染めの月/Blood Moon》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------
まあ、7/1から入院になった上に6/27と6/28は仕事だったり予約が埋まってたりでPPTQ自体参加できそうにないので、入院中にもうちょっと練る予定。
なんかこうしたほうがいいみたいなのがあったら、コメント頂けると嬉しいです。
今回のPPTQはモダンということで、とりあえずジャンドを組んで2階ほどPPTQに参加。
結果は下記のとおり。
--------------------------------------------------------------
■6/14 はま屋里吉店:28名の5回戦
・リーフアブザン(ラキシュさん):×○○
・純正双子:○○
・アミュレットブルーム:××
・グリクシスデルバー:×○○
で、5回戦をIDで3-1-1で5位通過。
・Fish:○××
--------------------------------------------------------------
安定の1没である。
アミュレットブルームが完全に知識不足による負けだった以外は大きなミスはやらかしていなかったはず。
結局、このFishの人がPPTQ抜けた模様。
--------------------------------------------------------------
■6/21アメドリ横浜店:31名の5回戦
・バーン:○○
・リーフアブザン:××
・バーン:××
ここで目無しになったけど、ポイント欲しいのでドロップせず続行。
なお、4回戦目は相手が来なかった模様。
・バーン:×○○
--------------------------------------------------------------
で、結局3-2。
龍紀伝2パックもらったけど、特に何も出なかった。
2戦目の2ゲーム目、ボブで2枚しか入っていない狩達を2枚とも引っ張ってくるという珍プレーでライフレースがひっくり返って負けるという悲しい事態に。
ボブ使っている以上、ありえるリスクではあるんだけど、4マナ以上のカードって3枚しか入ってませんよ…?
■デッキについて
とりあえず現在のリストをば。
--------------------------------------------------------------
2《沼/Swamp》
1《森/Forest》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《血の墓所/Blood Crypt》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
-土地(24)-
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
-クリーチャー(14)-
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《終止/Terminate》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
-呪文(22)-
2《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2《血染めの月/Blood Moon》
4 ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------
細かい違いはあるもの、そこらに転がっているジャンドのレシピと大差はないはず。
勝つときは相手のクリーチャーややりたいことを除去やハンデスで封殺し、タルモで殴りきる。
負ける時はこっちが対応しきれずに押しつぶされる。
何の変哲もないジャンドである。
この2回のPPTQで使用した結果、いくつか改善案が思い浮かんだ。
・狩達と雷口のヘルカイトを抜くか否か
どっちも出れば強いけど、ジャンドの勝ちパターンを思い出すと、この2枚が出る頃にはほぼ勝ち確か手遅れかの二択が多く、手札で腐っている場面も多々あった。
場に出たら状況をひっくり返すだけの力があるヘルカイトはともかく、狩達は終盤に出ても影響が少ないので、全部抜くか、4~5ターン目に高確率で場に出せるような構築に変える必要があると思われる。
今回は3ターン目までに安定してアクションなり除去の構えができるようにするために、軽めの構築をする方向で動く予定。
・クリーチャーの選択肢
とりあえずボブ、タルモは4枚必須。
軟泥も3~4は欲しいところ。
ボブは異論がある方もいるかもしれないが、ジャンドの勝ちパターンを安定させるためのアドバンテージ源として、ボブを抜くわけにはいかないのである。
タルモを出す前の避雷針というお仕事もありますし。
まあ、バーンや親和相手には当然抜きますけどね。この二つはさすがに例外である。
で、先ほどの4マナ以上のクリーチャーを抜く場合、11枚ではさすがに心もとないので、何らかのクリーチャーを追加したい。
候補は下記
1.キッチン
今のところの第一候補。
ボブのライフルーズを軽減したり、対バーン、親和とのメインの相性を若干改善してくれたりと、なかなかいい仕事をする。
問題は緑のダブルシンボルという点。
フェッチとギルランでなんとかなるか…?
2.大爆発の魔道士
トロンとアミュレットブルームに刺さるけども、他はいまいち。
ジャンドやアブザン、グリクシスにも刺さりはするだろうけど、安定して2枚以上使えたり、コラコマで使いまわしたりしない限りは効果が薄いように感じる。
3.ラブルマスター
たまーに入っているレシピを見かけるため。
確かに打点はぱないが、タルモと違って、除去でのケアが必須な点が気になる。
除去耐性もないし。
ただまぁ、ゴブリントークンの特攻で稲妻による除去圏内が広がるという考え方もできなくはない。
4.怒り狂う山峡→樹上の村
これまでの3点とは若干違うけども、一応。
例によって怒り狂う山峡がただのタップイン2色土地であることが多かったために検討。
マナベースが若干きつくなるが、山峡をタップイン2色土地のままにしておくよりはマシか?
・サイドボードについて
とりあえずドラゴンの爪は解雇。
頭蓋囲いやアタコマがメインから入っているバーンに対して、部族養いよりはこっちだろうと思って入れてみたものの、2,3ターン目に出せないと効果が薄く、後半に引いても無駄でしかないのが原因。
この枠でキッチンを増量しようかと思ったけど、メインに入れる可能性があるなら、ほかのカードに枠を割くこともできそう。
とりあえず殺戮遊戯はいれましょうね、うん。
6/21の時は、大爆発と血染めの月を散らしてみたけども、これだけ枠が空くなら、大爆発4、月2とかでもいいかもしれない。
さすがにこんだけやれば、トロンやアミュレットブルームにも勝てるんじゃね?
■というわけで暫定改善後のジャンド
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2《沼/Swamp》
2《森/Forest》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《血の墓所/Blood Crypt》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3《樹上の村/Treetop Village》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
-土地(24)-
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
-クリーチャー(14)-
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《終止/Terminate》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
-呪文(22)-
4《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2《血染めの月/Blood Moon》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------
まあ、7/1から入院になった上に6/27と6/28は仕事だったり予約が埋まってたりでPPTQ自体参加できそうにないので、入院中にもうちょっと練る予定。
なんかこうしたほうがいいみたいなのがあったら、コメント頂けると嬉しいです。
去年10月以降のMTG履歴。
2015年2月15日 MTG-スタンなんか去年の10月からご無沙汰だったのね。
ちょうど仕事が地獄入ったところだったとはいえ、空けすぎじゃないっすかね。
まあ仕事忙しいなりにプレリとかGPT静岡とかGP静岡とか出てはいたんですが、結果は振るわず。
GPTは覚えてないけど、GP静岡は6-3でした。
ティムールの魔除け強すぎわろた。
だけど後一勝ができない。しんぼり。
で、今週土曜日にBMOスタン出てきたんですけど、3-5ドロップとぼろくそ。
いかんせん調整不足だったんで、BMOで感じたことをデッキに反映させてスクウェアのゲームデーに出てみたら、初戦事故死からの3連勝でシングルエリミ進出、そのまま決勝までいけたという。
順番逆だったんじゃないっすかねぇ。
なお、決勝は商品山分けの交渉の結果、プレマ以外もらえることになったんでサクっとドロップで2位。
デッキは赤白でレシピは以下。
-----------------------------------------------------------
5 《平地/Plains》
11《山/Plains》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
-土地(24)-
4《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
-クリーチャー(12)-
4《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
2《乱撃斬/Wild Slash》
2《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames》
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2《前哨地の包囲/Outpost Siege》
-呪文(24)-
2《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
2《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
3《消去/Erase》
2《乱撃斬/Wild Slash》
3《異端の輝き/Glare of Heresy》
1《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
2《神々の憤怒/Anger of the Gods》
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------
BMOの時は11日の晴れる屋のPTQで優勝してた赤白から一部カードを入れ替えただけのデッキで出たたんですけども、実際に動かしてみた結果、下記の点を再度調整。
・乱撃斬のメイン投入
11日のPTQの決勝を配信で見てたんですけど、序盤でテンポよく相手のクリーチャーを除去できていれば勝ち、できなければ負けといった感じだったので、軽い除去をさらに追加。
マグマのしぶきとどっちがいいかは悩ましいところなんだけど、対青黒での早期決着も視野に入れて、プレイヤーにも飛ぶ乱撃斬を選択。
結果、相手のマナクリとか2ターン目のラクシャーサの死与え、3ターン目の僧院の導師とゴブリンの熟練先導者をテンポよく除去できる場面が多くなった。
・道の探求者を全抜き、魂火の大導師を4枚投入
上記の除去を増やしたことにより、2ターン目にクリーチャーを出す余裕がなくなってきたので、早めに出せないとあまり仕事ができない道の探求者を全抜き。
変わりに除去に絆魂を付与してくれて、終盤は火力をバイバックできる魂火の大導師を増量。
場にクリーチャーが4体、かつその中に赤いクリーチャーが2体以上いれば、早い段階からかき立てる炎を連打して、ダメージレースを有利にすることも可能。
BMOの時には、これだけで勝てた試合もあったぐらいである。
・チャンドラと前哨地の包囲の二択
これは赤白を使う上で結構話題になる二択なんですけども、どっちがいいかといわれると、個人的にはチャンドラ派。
今までは+1があまり強く見えなかったんだけど、実際に+1を使ってみるとゴブリンの熟練先導者の攻撃を無理やり通したりできて、実はすごく強かったという。
ただし、前哨地の包囲は2枚以上置けるという利点があって、カンモードで2枚以上置くとアドが本当にぱない。
また、相手が胆汁病や全体除去を持っている時に龍モードで置けると、デッキの性質上結構なダメージ源となるのもある。
じゃあ結局どっちがいいんだよ、という話になるんですけど、結論としては両方2枚ずつ入れるということに。
まあ上記二枚とかき立てる炎以外の4マナが他にないからできることなので、他に4マナのカードを入れようとすると、方位がサイド行きか。
とまあ、上記3点を意識してデッキいじったら、今日のゲームデーは事故以外では負けなかったというね。
まあ最後の決勝、交渉後にフリープレイしたら見事に逆転負けしてがっくりきたりしましたが。
とりあえずは来週にスクウェアでGPT京都があるので、それに向けて赤白を調整することになりそう。
勝つにしても負けるにしても一瞬だから好きだわ、このデッキ。
ちょうど仕事が地獄入ったところだったとはいえ、空けすぎじゃないっすかね。
まあ仕事忙しいなりにプレリとかGPT静岡とかGP静岡とか出てはいたんですが、結果は振るわず。
GPTは覚えてないけど、GP静岡は6-3でした。
ティムールの魔除け強すぎわろた。
だけど後一勝ができない。しんぼり。
で、今週土曜日にBMOスタン出てきたんですけど、3-5ドロップとぼろくそ。
いかんせん調整不足だったんで、BMOで感じたことをデッキに反映させてスクウェアのゲームデーに出てみたら、初戦事故死からの3連勝でシングルエリミ進出、そのまま決勝までいけたという。
順番逆だったんじゃないっすかねぇ。
なお、決勝は商品山分けの交渉の結果、プレマ以外もらえることになったんでサクっとドロップで2位。
デッキは赤白でレシピは以下。
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5 《平地/Plains》
11《山/Plains》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
-土地(24)-
4《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
-クリーチャー(12)-
4《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
2《乱撃斬/Wild Slash》
2《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames》
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2《前哨地の包囲/Outpost Siege》
-呪文(24)-
2《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
2《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
3《消去/Erase》
2《乱撃斬/Wild Slash》
3《異端の輝き/Glare of Heresy》
1《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
2《神々の憤怒/Anger of the Gods》
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------
BMOの時は11日の晴れる屋のPTQで優勝してた赤白から一部カードを入れ替えただけのデッキで出たたんですけども、実際に動かしてみた結果、下記の点を再度調整。
・乱撃斬のメイン投入
11日のPTQの決勝を配信で見てたんですけど、序盤でテンポよく相手のクリーチャーを除去できていれば勝ち、できなければ負けといった感じだったので、軽い除去をさらに追加。
マグマのしぶきとどっちがいいかは悩ましいところなんだけど、対青黒での早期決着も視野に入れて、プレイヤーにも飛ぶ乱撃斬を選択。
結果、相手のマナクリとか2ターン目のラクシャーサの死与え、3ターン目の僧院の導師とゴブリンの熟練先導者をテンポよく除去できる場面が多くなった。
・道の探求者を全抜き、魂火の大導師を4枚投入
上記の除去を増やしたことにより、2ターン目にクリーチャーを出す余裕がなくなってきたので、早めに出せないとあまり仕事ができない道の探求者を全抜き。
変わりに除去に絆魂を付与してくれて、終盤は火力をバイバックできる魂火の大導師を増量。
場にクリーチャーが4体、かつその中に赤いクリーチャーが2体以上いれば、早い段階からかき立てる炎を連打して、ダメージレースを有利にすることも可能。
BMOの時には、これだけで勝てた試合もあったぐらいである。
・チャンドラと前哨地の包囲の二択
これは赤白を使う上で結構話題になる二択なんですけども、どっちがいいかといわれると、個人的にはチャンドラ派。
今までは+1があまり強く見えなかったんだけど、実際に+1を使ってみるとゴブリンの熟練先導者の攻撃を無理やり通したりできて、実はすごく強かったという。
ただし、前哨地の包囲は2枚以上置けるという利点があって、カンモードで2枚以上置くとアドが本当にぱない。
また、相手が胆汁病や全体除去を持っている時に龍モードで置けると、デッキの性質上結構なダメージ源となるのもある。
じゃあ結局どっちがいいんだよ、という話になるんですけど、結論としては両方2枚ずつ入れるということに。
まあ上記二枚とかき立てる炎以外の4マナが他にないからできることなので、他に4マナのカードを入れようとすると、方位がサイド行きか。
とまあ、上記3点を意識してデッキいじったら、今日のゲームデーは事故以外では負けなかったというね。
まあ最後の決勝、交渉後にフリープレイしたら見事に逆転負けしてがっくりきたりしましたが。
とりあえずは来週にスクウェアでGPT京都があるので、それに向けて赤白を調整することになりそう。
勝つにしても負けるにしても一瞬だから好きだわ、このデッキ。
2-3でドロップ。だめだこりゃ。
すべては2戦目の対アブザン戦。
相手が思考囲いを持っているのをわかっていたのに液態化をプレイせずにターンを渡してしまい、それでゲームを落としてしまってから歯車が狂った模様。
ちゃんとプレイしてれば勝てただけに悔いが残る。
ただ、慢性的なマナスクリュー病の私にとって、2マナさえあれば回る白青英雄はとてもなじんでいたし、当初の予想通り、アブザンや緑信心系には相性がよかったので、しばらくはこのデッキを調整していく予定。
回してていくつか改良したい点も出てきましたし。
その辺は後日日記に書くかもしれない。
あと、賞金以外で欲しいものは全部入手。
今回のJohn Avonの厳島はドツボだっただけに、手に入ってよかった。
さて、次はスクウェアのGPT静岡に向けて練習と調整かな。
すべては2戦目の対アブザン戦。
相手が思考囲いを持っているのをわかっていたのに液態化をプレイせずにターンを渡してしまい、それでゲームを落としてしまってから歯車が狂った模様。
ちゃんとプレイしてれば勝てただけに悔いが残る。
ただ、慢性的なマナスクリュー病の私にとって、2マナさえあれば回る白青英雄はとてもなじんでいたし、当初の予想通り、アブザンや緑信心系には相性がよかったので、しばらくはこのデッキを調整していく予定。
回してていくつか改良したい点も出てきましたし。
その辺は後日日記に書くかもしれない。
あと、賞金以外で欲しいものは全部入手。
今回のJohn Avonの厳島はドツボだっただけに、手に入ってよかった。
さて、次はスクウェアのGPT静岡に向けて練習と調整かな。
【10/25 1:16更新】BMOスタンのメタ予想。
2014年10月24日 MTG-スタンあとで自分のメタ読みが正しかったかどうかの忘備録的なものをば。
■最大勢力
・アブザン
勝てるかどうかはともかく、数が多いのは間違いない。
とりあえずこれに勝てないと話にならないので、対策は必須。
速攻で殴りきるか、相手を無視して空から殴るかがベストだと思うんだけど、
その敷居が高いのが問題である。
つかアブザンつーてもレシピがバラバラすぎてつらい。
■対抗
・ジェスカイ系
今のレシピだとアブザンに不利がつくものの、なんだかんだで数は多そう。
本当に好きな人がアブザンに勝つために
コントロールに寄せてくるんじゃないかと予想。
実際、先週の紅蓮杯にも、それっぽい人がいた気がする。
対策としては、とりあえず絆魂とかでライフに余裕を持つことが第一。
それだけでだいぶ楽になるし、相手は相当いやな顔をするはず。
・緑信心
対アブザンとして一定数いるハズのデッキその1。
アブザンみたいな単体除去に頼ったデッキにとことん強いタイプ。
やることが豪快でブン回ると楽しそうなので、ジェスカイと同じぐらいはいそうである。
対策はアブザン同様、相手が動く前に殴りきるか、
高木さんが出る前に空から攻めるか。
・青黒コン
対アブザンとして一定数いるハズのデッキその2。
アブザンとか相性のいいデッキにはとことん強いけど、
他はかなり辛そうだから、そこまで数はいないんじゃないか。
あと、これで長期戦やるのはすごく疲れそうではある。
とりあえず時を越えた探索を打てる体勢になる前に殴りきるのが一番か。
・赤緑モンスター
GPロサンゼルスで優勝してたんで結構いそう。
基本緑信心と似たような動きをするっぽいけど、
速攻持ちが多かったり、歓楽者ゼナゴス→火口の爪とか
突然死が多そうで怖い
対赤単と同様、ライフは常に余裕を持ちたい。
・赤単
どのフォーマットでも必ず一定数はいる赤単だけども、
GPロサンゼルスで結果残したから、今回は結構数がいそうである。
いいからライフゲインだ!(某高校のゴリラみたいなバスケット部主将のノリで)
■一応警戒枠
・マルドゥ系
これまたブン回ると楽しいので一定数いそうだけど、
いまいち結果が残せていない模様。
火力と英雄の破滅が同居してるのと、はじける破滅や対立の終結まで加わって
対クリーチャー戦は相当強そうなんだけどなぁ。
アブザン同様、タイプがバラバラで対応がしづらいけど、
とんがっている分、デメリットも目立つクリーチャーが多いので、
そこをつけばなんとか…?
・白赤トークン
ブン回られると、一番手をつけられないデッキではあるけど。
ブン回らないとどんなデッキにも勝てなさそうなのがこのデッキ。
胆汁病や悲哀まみれ、神々の憤怒で壊滅するのも辛そう。
とはいえ、ブン回られるとホント手が出せないので、
多少ディスアドになってでもブン周りを阻止するのがいいか。
・白青英雄
白赤トークンほどじゃないけど、こっちもブン回りに依存しがち。
とはいえ、アブザンや緑信心には強そうなので、若干数いるはず。
単体除去は神々の思し召しやアジャニの存在とかではじかれるだろうけど、
そこをかいくぐればびっくりするほどもろいはず。
1マナのプロテクション呪文が思し召ししかないので、
追放とかバウンスとか打つと、相手が泣き出すよ。
・スゥルタイランプ
スクウェアにいたので念のため。
正直悪逆とかアショクとかがハマるとどうしようもなくなる。
相手が何かしだす前に殴りきるしかないか。
あと、別タイプでシディシを特攻させて鞭で釣るといったデッキもある模様。
特に鞭がただただやばいので、念のため警戒。
・5CPWC
スクウェアにいたので以下略。
PWを数出されると対処が追いつかないので、そうなる前に殴りきるしかない。
って、これしか言ってないような。
・その他
上記に出ていないけど、環境のソリューションになりえるデッキがあるかもしれない。
とはいえ、私には皆目見当もつかないので対策のしようがないのだが。
そういうデッキもあるかもよ、ぐらいの心構えはしとこう。
■BMOスタン予想分布
アブザン>ジェスカイ=緑信心>青黒コン=赤緑モンスター=赤単>他
こんなところかなぁ。
はてさて、予想はあたるのだろうか。
■最大勢力
・アブザン
勝てるかどうかはともかく、数が多いのは間違いない。
とりあえずこれに勝てないと話にならないので、対策は必須。
速攻で殴りきるか、相手を無視して空から殴るかがベストだと思うんだけど、
その敷居が高いのが問題である。
つかアブザンつーてもレシピがバラバラすぎてつらい。
■対抗
・ジェスカイ系
今のレシピだとアブザンに不利がつくものの、なんだかんだで数は多そう。
本当に好きな人がアブザンに勝つために
コントロールに寄せてくるんじゃないかと予想。
実際、先週の紅蓮杯にも、それっぽい人がいた気がする。
対策としては、とりあえず絆魂とかでライフに余裕を持つことが第一。
それだけでだいぶ楽になるし、相手は相当いやな顔をするはず。
・緑信心
対アブザンとして一定数いるハズのデッキその1。
アブザンみたいな単体除去に頼ったデッキにとことん強いタイプ。
やることが豪快でブン回ると楽しそうなので、ジェスカイと同じぐらいはいそうである。
対策はアブザン同様、相手が動く前に殴りきるか、
高木さんが出る前に空から攻めるか。
・青黒コン
対アブザンとして一定数いるハズのデッキその2。
アブザンとか相性のいいデッキにはとことん強いけど、
他はかなり辛そうだから、そこまで数はいないんじゃないか。
あと、これで長期戦やるのはすごく疲れそうではある。
とりあえず時を越えた探索を打てる体勢になる前に殴りきるのが一番か。
・赤緑モンスター
GPロサンゼルスで優勝してたんで結構いそう。
基本緑信心と似たような動きをするっぽいけど、
速攻持ちが多かったり、歓楽者ゼナゴス→火口の爪とか
突然死が多そうで怖い
対赤単と同様、ライフは常に余裕を持ちたい。
・赤単
どのフォーマットでも必ず一定数はいる赤単だけども、
GPロサンゼルスで結果残したから、今回は結構数がいそうである。
いいからライフゲインだ!(某高校のゴリラみたいなバスケット部主将のノリで)
■一応警戒枠
・マルドゥ系
これまたブン回ると楽しいので一定数いそうだけど、
いまいち結果が残せていない模様。
火力と英雄の破滅が同居してるのと、はじける破滅や対立の終結まで加わって
対クリーチャー戦は相当強そうなんだけどなぁ。
アブザン同様、タイプがバラバラで対応がしづらいけど、
とんがっている分、デメリットも目立つクリーチャーが多いので、
そこをつけばなんとか…?
・白赤トークン
ブン回られると、一番手をつけられないデッキではあるけど。
ブン回らないとどんなデッキにも勝てなさそうなのがこのデッキ。
胆汁病や悲哀まみれ、神々の憤怒で壊滅するのも辛そう。
とはいえ、ブン回られるとホント手が出せないので、
多少ディスアドになってでもブン周りを阻止するのがいいか。
・白青英雄
白赤トークンほどじゃないけど、こっちもブン回りに依存しがち。
とはいえ、アブザンや緑信心には強そうなので、若干数いるはず。
単体除去は神々の思し召しやアジャニの存在とかではじかれるだろうけど、
そこをかいくぐればびっくりするほどもろいはず。
1マナのプロテクション呪文が思し召ししかないので、
追放とかバウンスとか打つと、相手が泣き出すよ。
・スゥルタイランプ
スクウェアにいたので念のため。
正直悪逆とかアショクとかがハマるとどうしようもなくなる。
相手が何かしだす前に殴りきるしかないか。
あと、別タイプでシディシを特攻させて鞭で釣るといったデッキもある模様。
特に鞭がただただやばいので、念のため警戒。
・5CPWC
スクウェアにいたので以下略。
PWを数出されると対処が追いつかないので、そうなる前に殴りきるしかない。
って、これしか言ってないような。
・その他
上記に出ていないけど、環境のソリューションになりえるデッキがあるかもしれない。
とはいえ、私には皆目見当もつかないので対策のしようがないのだが。
そういうデッキもあるかもよ、ぐらいの心構えはしとこう。
■BMOスタン予想分布
アブザン>ジェスカイ=緑信心>青黒コン=赤緑モンスター=赤単>他
こんなところかなぁ。
はてさて、予想はあたるのだろうか。
黒が抜ける事案が発生。
2014年10月9日 MTG-スタン白黒戦士アグロをいろいろいぢる。
↓
思考囲いをエレボスの加護に変える
↓
あれ、これヒロイックにしたほうが強くね?
↓
白黒ヒロイックを作る。
↓
なんか白青ヒロイックが結果を残したらしいのでレシピ確認。
↓
こっちのほうが強そうナリィ…
みたいなことになって頭抱えてます。
白黒は白黒でいいところはあるんだけども、白青のほうが丸いんだよねぇ。
今の環境を見る限り、除去満載の消耗戦になりそうだから、除去を避けつつ自分のクリーチャーを強化できるヒロイックは環境にあっているはず。
ただし、白黒ヒロイックだと地上メインでコンバットトリックを駆使してクリーチャーを除去って行く形になるので、グダる可能性が高い。
一応モーギスの匪賊とか責め苦の伝令で回避能力はつくものの、匪賊は押している時じゃないと弱いし、伝令はイロアスの英雄が場にいたとしてもちょっと重すぎる。
で、白青。
回避能力は1マナオーラでアンブロッカブルがつく上に攻撃した際に占術1が誘発する液態化があるし、タッサの試練や占術で息切れ防止も可能。
アグロの天敵ともいえる全体除去も、頑固な否認でカウンターもできる。
なんか書けば書くほど白青のほうが丸い。
爆発力だけなら白黒のほうが上なんだけどなー。
…いっそ、エスパーヒロイッk(ry
まあこんな感じで、BMOスタンダードは白青ヒロイックで出ることになりそうです。
問題はいまさらブリマーズ買うの…?みたいな状況になっていることぐらい。
レガシーのほうはそもそも参加するか不明。
参加するとしたら趣味の黒単でレガシーの雰囲気を味わってくるだけになりそうではある。
↓
思考囲いをエレボスの加護に変える
↓
あれ、これヒロイックにしたほうが強くね?
↓
白黒ヒロイックを作る。
↓
なんか白青ヒロイックが結果を残したらしいのでレシピ確認。
↓
こっちのほうが強そうナリィ…
みたいなことになって頭抱えてます。
白黒は白黒でいいところはあるんだけども、白青のほうが丸いんだよねぇ。
今の環境を見る限り、除去満載の消耗戦になりそうだから、除去を避けつつ自分のクリーチャーを強化できるヒロイックは環境にあっているはず。
ただし、白黒ヒロイックだと地上メインでコンバットトリックを駆使してクリーチャーを除去って行く形になるので、グダる可能性が高い。
一応モーギスの匪賊とか責め苦の伝令で回避能力はつくものの、匪賊は押している時じゃないと弱いし、伝令はイロアスの英雄が場にいたとしてもちょっと重すぎる。
で、白青。
回避能力は1マナオーラでアンブロッカブルがつく上に攻撃した際に占術1が誘発する液態化があるし、タッサの試練や占術で息切れ防止も可能。
アグロの天敵ともいえる全体除去も、頑固な否認でカウンターもできる。
なんか書けば書くほど白青のほうが丸い。
爆発力だけなら白黒のほうが上なんだけどなー。
…いっそ、エスパーヒロイッk(ry
まあこんな感じで、BMOスタンダードは白青ヒロイックで出ることになりそうです。
問題はいまさらブリマーズ買うの…?みたいな状況になっていることぐらい。
レガシーのほうはそもそも参加するか不明。
参加するとしたら趣味の黒単でレガシーの雰囲気を味わってくるだけになりそうではある。
の記事を書こうとしたら強制終了くらって全部吹っ飛んだんで雑感だけ。
・組んだデッキは白黒戦士アグロ。海外で結果を残した黒アグロtソリンを参考にして組んだ。
・紅蓮杯に出て、結果は3-1
・刃の隊長、強すぎワロタ。
・炎の円対策に鱗の隊長と払拭の光を入れるも引かず。
・真面目なソリンさんは+1だけで十分強い。というかその+1が異常に強い。
・モーギスの匪賊はまだまだ現役で活躍できる。4必須だ、あれ。
・クリーチャーの息切れ対策に入れた戦列への復帰は、X=2~3でも十分強い。それだけで勝った試合もあった。
・クリーチャーの息切れ対策その2としてエイスリオス突っ込んだけど、本人がそのまま殴る場面多し。息切れ対策のほうも、最後の後押しとしては悪くない。
・1マナ枠は勇者、英雄の他は《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》がよさげ。戦士じゃないけど接死持ちがえらいのと、変異で炎の円をかわせるのがいい。表になれば相手に2点ルーズできるのもグッド。
・次回は思考囲いを《エレボスの加護/Boon of Erebos》にチェンジ。タフ4以上をコンバットトリックで殺れるだけでなく、英雄のヒロイック、旅の探求者の果敢+絆魂、除去への対策等出番が多いため、思考囲いより強そう。
とまあ、こんな感じ。
リストは気力が戻ったらそのうちに。
その後、タルキールドラフトに参加。
白と緑のクリーチャーと+1/+1カウンターを乗っけるカードで
相手を圧倒するデッキを組もうとしたら、
2パック目からソリンがこんにちはしたんで、急遽t黒。
結構いい感じのアブザンカラーのデッキができたのに、
マリガンだらけで結果は0-2-1。
土地をぜんぜん引けなかったんだけど、
17枚で少ないっていくらなんでもないよなぁ…?
そんな感じのMTG漬けの一日でした。
MTG楽しいけど、どうせなら勝ちたい。
・組んだデッキは白黒戦士アグロ。海外で結果を残した黒アグロtソリンを参考にして組んだ。
・紅蓮杯に出て、結果は3-1
・刃の隊長、強すぎワロタ。
・炎の円対策に鱗の隊長と払拭の光を入れるも引かず。
・真面目なソリンさんは+1だけで十分強い。というかその+1が異常に強い。
・モーギスの匪賊はまだまだ現役で活躍できる。4必須だ、あれ。
・クリーチャーの息切れ対策に入れた戦列への復帰は、X=2~3でも十分強い。それだけで勝った試合もあった。
・クリーチャーの息切れ対策その2としてエイスリオス突っ込んだけど、本人がそのまま殴る場面多し。息切れ対策のほうも、最後の後押しとしては悪くない。
・1マナ枠は勇者、英雄の他は《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》がよさげ。戦士じゃないけど接死持ちがえらいのと、変異で炎の円をかわせるのがいい。表になれば相手に2点ルーズできるのもグッド。
・次回は思考囲いを《エレボスの加護/Boon of Erebos》にチェンジ。タフ4以上をコンバットトリックで殺れるだけでなく、英雄のヒロイック、旅の探求者の果敢+絆魂、除去への対策等出番が多いため、思考囲いより強そう。
とまあ、こんな感じ。
リストは気力が戻ったらそのうちに。
その後、タルキールドラフトに参加。
白と緑のクリーチャーと+1/+1カウンターを乗っけるカードで
相手を圧倒するデッキを組もうとしたら、
2パック目からソリンがこんにちはしたんで、急遽t黒。
結構いい感じのアブザンカラーのデッキができたのに、
マリガンだらけで結果は0-2-1。
土地をぜんぜん引けなかったんだけど、
17枚で少ないっていくらなんでもないよなぁ…?
そんな感じのMTG漬けの一日でした。
MTG楽しいけど、どうせなら勝ちたい。
早々に二敗しちゃったんで、サクッとドロップしちゃったZE☆
黒信心t白で出たんですけど、やばい、相変わらず土地が3枚で止まる。
あるいは4枚でとまって、手札に5マナ域がたくさんいる。
25枚でも足りないというのか…
やはり、この手の土地事故防止のためにも、
血の署名は2~3枚入れたほうがよさそうです。
前回も書いたけど、手札に血の署名さえあれば
土地2枚でも始められるってのはやっぱりでかかった。
ええ、今日マリガンしたパターンが大体それでしたよ。
でまあ、そうなるとショックランドやダメランのダメージが痛すぎるので、
単色に戻したほうがよさげ。
しかし、ミラーのときに安定しなくなるという諸刃の剣。
ぐぬぬ、どうしたもんか。
とりあえず来週はモダンだし、スタンのことは一旦忘れよう。
モダンがひと段落したらまた考えるということで。
多分単色に戻りそうです。
黒信心t白で出たんですけど、やばい、相変わらず土地が3枚で止まる。
あるいは4枚でとまって、手札に5マナ域がたくさんいる。
25枚でも足りないというのか…
やはり、この手の土地事故防止のためにも、
血の署名は2~3枚入れたほうがよさそうです。
前回も書いたけど、手札に血の署名さえあれば
土地2枚でも始められるってのはやっぱりでかかった。
ええ、今日マリガンしたパターンが大体それでしたよ。
でまあ、そうなるとショックランドやダメランのダメージが痛すぎるので、
単色に戻したほうがよさげ。
しかし、ミラーのときに安定しなくなるという諸刃の剣。
ぐぬぬ、どうしたもんか。
とりあえず来週はモダンだし、スタンのことは一旦忘れよう。
モダンがひと段落したらまた考えるということで。
多分単色に戻りそうです。
GP神戸に行くか悩んでいたら、仕事の関係でいけるかどうかが怪しくなってきた。
まあデッキ考えるだけならタダですよ、ええ。
というわけで、今使っている黒緑t白にナイレアの弓ってどーなのよ、
という考察みたいなものを書いてみる。
まず、ナイレアの弓はこんなカード。
《ナイレアの弓/Bow of Nylea》 (1)(緑)(緑)
伝説のエンチャント・アーティファクト
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは接死を持つ。
(1)(緑),(T):以下の4つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。」「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ナイレアの弓はそれに2点のダメージを与える。」「あなたは3点のライフを得る。」「あなたの墓地にあるカードを最大4枚まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。」
なんつーか、地味である。
しかしまぁ、いくつか入れたいと思った理由が当然あるわけで。
理由は下記。
■あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは接死を持つ。
野性語りのガラクを入れた理由でもある、
タルモ同士のにらみ合いを解決できる能力。
仮に、相手の場にタルモ以外のブロッカーがいて2体以上でブロックされたとしても、
プロテクションとか破壊不能とか持ってない限りは2体とも殺れるんで、
アド的には問題なし。
上記の目的だけなら、そのまま勝ちに繋がる可能性が高いガラクの方がいいけど、
こっちは置いた直後に効果があるという利点もあるので、一長一短なんだろうか。
■(1)(緑),(T)で対象のクリーチャーに+1/+1カウンターを置く
タルモ同士のにらみ合いを解消する能力その2。
地味ながら、膠着すればするほどでっかくなるのは地味に嫌そうではある。
あとはキッチンの-1/-1カウンター取り除いたり、
不死持ちのクリーチャーが死亡する直前に乗っけたりすると、
きっと相手が嫌な顔をする。
まあこんな使い方はめったにしないだろうけど。
■(1)(緑),(T)で対象の飛行クリーチャーに2点
未練のスピリットトークンや双子のやっかい児、
親和のスカージや蛾など、対象にしたいクリーチャーが結構いる。
特に未練のスピリットトークンなんかは、わざわざ除去打ちたくないので、
ミラーの時にいい仕事をするんじゃないかと思ってる。
まあ親和相手だと弓が間に合うかどうかが怪しいところではあるが、
なんだかんだで出番は多そう。
■(1)(緑),(T)で3点ライフゲイン
バーンがものすごく嫌な顔をしそうなモード。
実際、弓の起動が間に合えば、
これだけで戦況をひっくり返せるんじゃないかとすら思う。
今の構成ではバーンに勝てないから、結構重要なポイントかもしれない。
■(1)(緑),(T)で墓地にあるカードを最大4枚デッキに戻す。
モダン以下だとフェッチでデッキシャッフルが容易なので、
意外と出番があるかもしれない。
まあでも、他の3つのモード優先だろなー。
■上記の5つを使い分けられる汎用性の高さ
まあ一番大きいのはこれ。
クリーチャー強化、除去、ライフゲイン、墓地再利用と、やれることがとにかく多い。
トップメタ以外にもいろいろなデッキがでてくるモダンだと、
汎用性が高いってのは重要だと思うのですよ。
■で、メインにいれるの?それともサイド?
メインに入れるとしたらガラクの枠なんだけども、
ガラクとどっちがいいの?と言われると判断に迷うところではある。
一転突破のガラクか、汎用性のナイレアの弓か。
実際にまわして試してみたいところだなー。
とまあ、ここまで利点ばっかり書いてきたけど、
実は対親和で石のような静寂を置くと、こいつも機能しなくなるという弱点がある。
これがどう響くかで採用するか否かが変わりそう。
まあ機会があったら、実際に試してみましょうかね。
まあデッキ考えるだけならタダですよ、ええ。
というわけで、今使っている黒緑t白にナイレアの弓ってどーなのよ、
という考察みたいなものを書いてみる。
まず、ナイレアの弓はこんなカード。
《ナイレアの弓/Bow of Nylea》 (1)(緑)(緑)
伝説のエンチャント・アーティファクト
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは接死を持つ。
(1)(緑),(T):以下の4つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。」「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ナイレアの弓はそれに2点のダメージを与える。」「あなたは3点のライフを得る。」「あなたの墓地にあるカードを最大4枚まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。」
なんつーか、地味である。
しかしまぁ、いくつか入れたいと思った理由が当然あるわけで。
理由は下記。
■あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは接死を持つ。
野性語りのガラクを入れた理由でもある、
タルモ同士のにらみ合いを解決できる能力。
仮に、相手の場にタルモ以外のブロッカーがいて2体以上でブロックされたとしても、
プロテクションとか破壊不能とか持ってない限りは2体とも殺れるんで、
アド的には問題なし。
上記の目的だけなら、そのまま勝ちに繋がる可能性が高いガラクの方がいいけど、
こっちは置いた直後に効果があるという利点もあるので、一長一短なんだろうか。
■(1)(緑),(T)で対象のクリーチャーに+1/+1カウンターを置く
タルモ同士のにらみ合いを解消する能力その2。
地味ながら、膠着すればするほどでっかくなるのは地味に嫌そうではある。
あとはキッチンの-1/-1カウンター取り除いたり、
不死持ちのクリーチャーが死亡する直前に乗っけたりすると、
きっと相手が嫌な顔をする。
まあこんな使い方はめったにしないだろうけど。
■(1)(緑),(T)で対象の飛行クリーチャーに2点
未練のスピリットトークンや双子のやっかい児、
親和のスカージや蛾など、対象にしたいクリーチャーが結構いる。
特に未練のスピリットトークンなんかは、わざわざ除去打ちたくないので、
ミラーの時にいい仕事をするんじゃないかと思ってる。
まあ親和相手だと弓が間に合うかどうかが怪しいところではあるが、
なんだかんだで出番は多そう。
■(1)(緑),(T)で3点ライフゲイン
バーンがものすごく嫌な顔をしそうなモード。
実際、弓の起動が間に合えば、
これだけで戦況をひっくり返せるんじゃないかとすら思う。
今の構成ではバーンに勝てないから、結構重要なポイントかもしれない。
■(1)(緑),(T)で墓地にあるカードを最大4枚デッキに戻す。
モダン以下だとフェッチでデッキシャッフルが容易なので、
意外と出番があるかもしれない。
まあでも、他の3つのモード優先だろなー。
■上記の5つを使い分けられる汎用性の高さ
まあ一番大きいのはこれ。
クリーチャー強化、除去、ライフゲイン、墓地再利用と、やれることがとにかく多い。
トップメタ以外にもいろいろなデッキがでてくるモダンだと、
汎用性が高いってのは重要だと思うのですよ。
■で、メインにいれるの?それともサイド?
メインに入れるとしたらガラクの枠なんだけども、
ガラクとどっちがいいの?と言われると判断に迷うところではある。
一転突破のガラクか、汎用性のナイレアの弓か。
実際にまわして試してみたいところだなー。
とまあ、ここまで利点ばっかり書いてきたけど、
実は対親和で石のような静寂を置くと、こいつも機能しなくなるという弱点がある。
これがどう響くかで採用するか否かが変わりそう。
まあ機会があったら、実際に試してみましょうかね。
結果からいうと3-2。
勝ち越しはできたものの、
自分のプレイングがぬるすぎるのと、
デッキの使い方を理解してないの二重苦でボロボロでござった。
まあでも、今回でデッキの使い方はつかめたし、
何よりデッキとの相性が抜群によかったので、今後も使い続ける方向で行こう。
使ったデッキは黒緑t白のジャンク。
--------------------------------------------------
1《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
1《森/Forest》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《寺院の庭/Temple Garden》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《樹上の村/Treetop Village》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《幽霊街/Ghost Quarter》
-土地(24)-
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
-クリーチャー(11)-
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《流刑への道/Path to Exile》
1《暗黒破/Darkblast》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
-呪文(25)-
2《群れネズミ/Pack Rat》
3《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
2《石のような静寂/Stony Silence》
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------
デッキそのものの感想としては、入っているカードのコストが全般的に軽いため、
よく土地が詰まって負けることが多い私には大変使いやすかった。
よほど手札が悪くない限り、土地2枚でも問題なく始められるってのは大きいですよ。
よく、そこから土地引かずに負けるとかやってるだけに、
この利点は私にとって、とても大きいのです。
あとはタルモのP/T計算に慣れさえすれば、うまく使いこなせるんじゃなかろうか。
以下、印象に残ったカードとか。
《未練ある魂/Lingering Souls》
間違いなく今回のMVP。
これだけのために白足したと言うのも納得してしまうほど強かった。
地上生物の多いデッキ相手ならこれだけで殴りきれちゃうし、
ウィニーとか相手にもアドとれるのがえらい。
あとはヴェリアナの+1や、ネズミのコストとして捨てることができるのもグッド。
ホント何なんだ、このカード。やりすぎと違うか。
《暗黒破/Darkblast》
対親和用に入れたものの、親和に一度も当たらず、
真価が試せなかったカードその1。
とはいえ、相手のボブとかウィニーの軽量クリーチャー相手に結構活躍はしてたので
決して無しではないはず。
ただまぁ、普段は《四肢切断/Dismember》を入れておいたほうが丸そう。
《幽霊街/Ghost Quarter》
対親和用に入れたものの、親和に一度も当たらず、
真価が試せなかったカードその2。
こっちは他のデッキだと明らかに弱かったので、
《地盤の際/Tectonic Edge》に戻そうと思う。
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
やっぱメインに4いるわ。
サイドから1枚増やすパターンがホント多かった。
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3ターン目に未練ある魂、
4ターン目にガラクを出し、+1で土地起こして未練ある魂をフラッシュバック、
5ターン目に-4でゲームに勝つなんてのを経験してしまい、癖になりそう。
実際、膠着状態をひっくり返せる良カードではあった。
できれば2枚入れたいんだけども、いったいどこから枠を用意するかが問題。
《群れネズミ/Pack Rat》
ネズミゲーは決まると酷い事件となる。
モダンでもそれは変わらない模様。
なんだかんだでサイドからの出番も多く、調整次第ではメインから入りそう。
《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
いくらバーンに勝てないからって、4枚はやりすぎだと思うの。
あたらなかったけど。
とまあこんな感じ。
GP神戸行くなら間違いなくこのデッキで行くけど、いくかどうかはまだ未知数。
勝ち越しはできたものの、
自分のプレイングがぬるすぎるのと、
デッキの使い方を理解してないの二重苦でボロボロでござった。
まあでも、今回でデッキの使い方はつかめたし、
何よりデッキとの相性が抜群によかったので、今後も使い続ける方向で行こう。
使ったデッキは黒緑t白のジャンク。
--------------------------------------------------
1《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
1《森/Forest》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《寺院の庭/Temple Garden》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《樹上の村/Treetop Village》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《幽霊街/Ghost Quarter》
-土地(24)-
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
-クリーチャー(11)-
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《流刑への道/Path to Exile》
1《暗黒破/Darkblast》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
-呪文(25)-
2《群れネズミ/Pack Rat》
3《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
2《石のような静寂/Stony Silence》
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------
デッキそのものの感想としては、入っているカードのコストが全般的に軽いため、
よく土地が詰まって負けることが多い私には大変使いやすかった。
よほど手札が悪くない限り、土地2枚でも問題なく始められるってのは大きいですよ。
よく、そこから土地引かずに負けるとかやってるだけに、
この利点は私にとって、とても大きいのです。
あとはタルモのP/T計算に慣れさえすれば、うまく使いこなせるんじゃなかろうか。
以下、印象に残ったカードとか。
《未練ある魂/Lingering Souls》
間違いなく今回のMVP。
これだけのために白足したと言うのも納得してしまうほど強かった。
地上生物の多いデッキ相手ならこれだけで殴りきれちゃうし、
ウィニーとか相手にもアドとれるのがえらい。
あとはヴェリアナの+1や、ネズミのコストとして捨てることができるのもグッド。
ホント何なんだ、このカード。やりすぎと違うか。
《暗黒破/Darkblast》
対親和用に入れたものの、親和に一度も当たらず、
真価が試せなかったカードその1。
とはいえ、相手のボブとかウィニーの軽量クリーチャー相手に結構活躍はしてたので
決して無しではないはず。
ただまぁ、普段は《四肢切断/Dismember》を入れておいたほうが丸そう。
《幽霊街/Ghost Quarter》
対親和用に入れたものの、親和に一度も当たらず、
真価が試せなかったカードその2。
こっちは他のデッキだと明らかに弱かったので、
《地盤の際/Tectonic Edge》に戻そうと思う。
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
やっぱメインに4いるわ。
サイドから1枚増やすパターンがホント多かった。
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3ターン目に未練ある魂、
4ターン目にガラクを出し、+1で土地起こして未練ある魂をフラッシュバック、
5ターン目に-4でゲームに勝つなんてのを経験してしまい、癖になりそう。
実際、膠着状態をひっくり返せる良カードではあった。
できれば2枚入れたいんだけども、いったいどこから枠を用意するかが問題。
《群れネズミ/Pack Rat》
ネズミゲーは決まると酷い事件となる。
モダンでもそれは変わらない模様。
なんだかんだでサイドからの出番も多く、調整次第ではメインから入りそう。
《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
いくらバーンに勝てないからって、4枚はやりすぎだと思うの。
あたらなかったけど。
とまあこんな感じ。
GP神戸行くなら間違いなくこのデッキで行くけど、いくかどうかはまだ未知数。
昨日の夜に急遽参加を決めたもんだから、ろくにデッキ調整ができなかった。
なんてことが言い訳にならないぐらいのボロボロの2-3。
例によって勝ちのうち一回はbye。
ちょっと負けすぎじゃないっすかね。
デッキは黒単信心。
ほかの色を入れると試しづらいカードがあったんで単色に。
以下感想。
《血の署名/Sign in Blood》
前から人脈しかドローソースがないのが気に入らなかったのだけども、
これのおかげでその辺は解消したように思える。
特に初手で土地が沼2枚しかない時に、
これがあればキープしやすいのが大きかった。
今まで土地二枚しかないけど、他が理想どおりという手札が結構あっただけに、
このカードの恩恵は、思いのほか大きいんじゃないかと思う。
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
枠がなくて、メイン1枚のサイド1枚の計2枚しかいれてなかったんだけども、
リリアナから灰色商人が2枚引っ張ってこれた場面があったり、
+1の出番が思ったよりも多かったりで、
やっぱりメインに2枚突っ込んでよさそう。
どうにか枠作ろう。
《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》
とても使っている暇がなかった。
2戦目以降は基本的にサイド送りになっちゃってたんで、
ここの枠を2枚目のリリアナにするべきかもしれない。
…まあ、これしか入るカードなかったんすよ。
十分ですけどね。
とまあこんな感じ。
ここのとこ、ぜんぜんカードに触ってなかったから、
カードに嫌われた感がすごかった。
来週はモダンの大会もあるし、しばらくMTGに集中せんとなー。
なんてことが言い訳にならないぐらいのボロボロの2-3。
例によって勝ちのうち一回はbye。
ちょっと負けすぎじゃないっすかね。
デッキは黒単信心。
ほかの色を入れると試しづらいカードがあったんで単色に。
以下感想。
《血の署名/Sign in Blood》
前から人脈しかドローソースがないのが気に入らなかったのだけども、
これのおかげでその辺は解消したように思える。
特に初手で土地が沼2枚しかない時に、
これがあればキープしやすいのが大きかった。
今まで土地二枚しかないけど、他が理想どおりという手札が結構あっただけに、
このカードの恩恵は、思いのほか大きいんじゃないかと思う。
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
枠がなくて、メイン1枚のサイド1枚の計2枚しかいれてなかったんだけども、
リリアナから灰色商人が2枚引っ張ってこれた場面があったり、
+1の出番が思ったよりも多かったりで、
やっぱりメインに2枚突っ込んでよさそう。
どうにか枠作ろう。
《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》
とても使っている暇がなかった。
2戦目以降は基本的にサイド送りになっちゃってたんで、
ここの枠を2枚目のリリアナにするべきかもしれない。
…まあ、これしか入るカードなかったんすよ。
十分ですけどね。
とまあこんな感じ。
ここのとこ、ぜんぜんカードに触ってなかったから、
カードに嫌われた感がすごかった。
来週はモダンの大会もあるし、しばらくMTGに集中せんとなー。
M15を開けたり買い物したり。
2014年7月19日 MTG-スタン
■めぼしいもの
《召喚の調べ/Chord of Calling》*2、Foil1
《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》*2
《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine》*2
《危険な櫃/Perilous Vault》*2
《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia》*1
こんぐらい。
すでに5枚持ってる《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》を2枚も引いちゃったり、
魂シリーズも青と黒を引いちゃったりと、結構悲しい目にあいつつも、
ニッサ2枚と櫃2枚、調べのFoilで取り返している感じか。
で、開けた後、ニッサがガラクに変わったり、緑の魂がオブ様のFoilに変わったりしてた。
■買い物
主な目的はサディストのFoil。
使うわけじゃないんだけど4枚持っときたかったので。
あとは調べと櫃を2枚買い足したり。
小走り破滅エンジンは後2枚買い足すかをちょっと悩み中。
4枚使うとはちょっと思えないんだけど、4枚持っておきたいような気もしてもやってる。
で、なんか安かったんで《起源のハイドラ/Genesis Hydra》と
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》のFoilを買っちゃったけど、
いったいこれ、どうするつもりなんですかね、私。
■今後のデッキ
昨日までは黒信心の強化と黒赤を組むつもりでいたんだけども、
調べからのシルバーバレットがやりたくなって、緑信心t黒も組むかもしれない。
黒信心相手の《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》や、
残りライフわずかなところから《毅然たる大天使/Resolute Archangel》とか、
こういうシルバーバレットが大好きなんすよ。
昔はフィンケルブラックとか嬉々として使ってましたし。
具体的なリストはまださっぱりなんですけども。
という一日でしたとさ。
明日も今日の延長みたいな感じになりそうです。
《召喚の調べ/Chord of Calling》*2、Foil1
《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》*2
《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine》*2
《危険な櫃/Perilous Vault》*2
《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia》*1
こんぐらい。
すでに5枚持ってる《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》を2枚も引いちゃったり、
魂シリーズも青と黒を引いちゃったりと、結構悲しい目にあいつつも、
ニッサ2枚と櫃2枚、調べのFoilで取り返している感じか。
で、開けた後、ニッサがガラクに変わったり、緑の魂がオブ様のFoilに変わったりしてた。
■買い物
主な目的はサディストのFoil。
使うわけじゃないんだけど4枚持っときたかったので。
あとは調べと櫃を2枚買い足したり。
小走り破滅エンジンは後2枚買い足すかをちょっと悩み中。
4枚使うとはちょっと思えないんだけど、4枚持っておきたいような気もしてもやってる。
で、なんか安かったんで《起源のハイドラ/Genesis Hydra》と
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》のFoilを買っちゃったけど、
いったいこれ、どうするつもりなんですかね、私。
■今後のデッキ
昨日までは黒信心の強化と黒赤を組むつもりでいたんだけども、
調べからのシルバーバレットがやりたくなって、緑信心t黒も組むかもしれない。
黒信心相手の《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》や、
残りライフわずかなところから《毅然たる大天使/Resolute Archangel》とか、
こういうシルバーバレットが大好きなんすよ。
昔はフィンケルブラックとか嬉々として使ってましたし。
具体的なリストはまださっぱりなんですけども。
という一日でしたとさ。
明日も今日の延長みたいな感じになりそうです。
アヴァシンちょうつよい。(小並感)
というわけで、マスターズスクウェアの深夜プレリに参加してきました。
箱はランダム選択で赤をゲット。
前回みたいに赤箱なのに赤が弱いなんてこともなく、
むしろ除去が超強い。
そして白箱でもないのに
《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》と
《毅然たる大天使/Resolute Archangel》や《霊魂の絆/Spirit Bonds》まで出てきて、
さすがに白赤以外の選択肢がなかった。
しかし自分の引きが弱すぎて、結局2-2。
ちくしょう、珍しくデッキ強かったのになぁ。
以下雑感。
-------------------------------------------------------------------------
■1回戦:白緑××
・1戦目
こちら1回マリガン。
《陽刃のエルフ/Sunblade Elf》のパンプができることを見逃して
《熱光線/Heat Ray 》を無駄にしてしまうも、
なんとか《毅然たる大天使/Resolute Archangel 》が間に合って持ち直す。
しかし、その後の引きが土地だらけで押し切られて負け。
・2戦目
こちらダブルマリガン。
アド差で普通に押し切られて負け。
■2回戦:白黒○○
・1戦目
《ザスリッドの隠し刃/Xathrid Slyblade》に《神聖なる好意/Divine Favor》と
《永遠の口渇/Eternal Thirst》がついて、絆魂ゲーが始まりそうになるも、
《毅然たる大天使/Resolute Archangel》で仕切りなおし。
その後、《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》が出て、
軽減しながら殴って勝利。
・2戦目
《霊魂の絆/Spirit Bonds》から出たトークン2体と
《クレンコの処罰者/Krenko’s Enforcer》で4点ずつ削り、
後一回殴れば勝てるというところで《毅然たる大天使/Resolute Archangel》を出されて、
今度はこっちがいやな顔をする羽目に。
しかし、その後こっちが《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》引いたり
《火炎放射/Cone of Flame》で除去ったりして殴りきることに成功。
■3回戦:白赤○○
・1戦目
相手ダブルマリガン。
アド差とパワーカードを押し付けて普通に勝ち・
・2戦目
今度はこっちがダブルマリガン。
うまいこと《霊魂の絆/Spirit Bonds》を引けたおかげで、
トークンとクリーチャーで時間を稼ぐことに成功。
その後、《火炎放射/Cone of Flame》で場をひっくり返し、
返しに《包囲ドラゴン/Siege Dragon》を出されるも、
うまいことクリーチャーを引き続けることができたおかげで
出たばかりのトークンでチャンプブロックしつつ、残りのトークンで殴りきる。
■4回戦:黒赤○××
・1戦目
こちら一回マリガン。
5ターン目に出たアヴァシンに《名誉の印/Marked by Honor》つけて、
《火炎放射/Cone of Flame》で相手の場をまっさらにしながら3回殴って勝利。
・2戦目
今度はこっちのクリーチャーがことごとく除去られていき、
最後には《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled 》に殴りきられる。
・3戦目
お互いに引きが弱く、停滞したゲームが続く中、
先に《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled 》を出されて負け。
こっちは結局停滞後5ターンずっと土地で、殴り負けた次のターンから濃い内容という、
自分の引きの弱さを実感するゲームとなってしまった。
-------------------------------------------------------------------------
というわけで2-2でボーナスパックはもらえず。
参加賞のパックを開けたら《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker 》が。
足りなかったんで、まあよし。
ところで今回のプレリ、
《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》が会場で計10枚出たみたいですけど、
ちょっとソートの偏りひど過ぎませんかね。
珍しく強いデッキになったと思ったら、回りも強かったというオチでしたとさ。
さてねよう。さすがにもうげんかい。
というわけで、マスターズスクウェアの深夜プレリに参加してきました。
箱はランダム選択で赤をゲット。
前回みたいに赤箱なのに赤が弱いなんてこともなく、
むしろ除去が超強い。
そして白箱でもないのに
《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》と
《毅然たる大天使/Resolute Archangel》や《霊魂の絆/Spirit Bonds》まで出てきて、
さすがに白赤以外の選択肢がなかった。
しかし自分の引きが弱すぎて、結局2-2。
ちくしょう、珍しくデッキ強かったのになぁ。
以下雑感。
-------------------------------------------------------------------------
■1回戦:白緑××
・1戦目
こちら1回マリガン。
《陽刃のエルフ/Sunblade Elf》のパンプができることを見逃して
《熱光線/Heat Ray 》を無駄にしてしまうも、
なんとか《毅然たる大天使/Resolute Archangel 》が間に合って持ち直す。
しかし、その後の引きが土地だらけで押し切られて負け。
・2戦目
こちらダブルマリガン。
アド差で普通に押し切られて負け。
■2回戦:白黒○○
・1戦目
《ザスリッドの隠し刃/Xathrid Slyblade》に《神聖なる好意/Divine Favor》と
《永遠の口渇/Eternal Thirst》がついて、絆魂ゲーが始まりそうになるも、
《毅然たる大天使/Resolute Archangel》で仕切りなおし。
その後、《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》が出て、
軽減しながら殴って勝利。
・2戦目
《霊魂の絆/Spirit Bonds》から出たトークン2体と
《クレンコの処罰者/Krenko’s Enforcer》で4点ずつ削り、
後一回殴れば勝てるというところで《毅然たる大天使/Resolute Archangel》を出されて、
今度はこっちがいやな顔をする羽目に。
しかし、その後こっちが《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》引いたり
《火炎放射/Cone of Flame》で除去ったりして殴りきることに成功。
■3回戦:白赤○○
・1戦目
相手ダブルマリガン。
アド差とパワーカードを押し付けて普通に勝ち・
・2戦目
今度はこっちがダブルマリガン。
うまいこと《霊魂の絆/Spirit Bonds》を引けたおかげで、
トークンとクリーチャーで時間を稼ぐことに成功。
その後、《火炎放射/Cone of Flame》で場をひっくり返し、
返しに《包囲ドラゴン/Siege Dragon》を出されるも、
うまいことクリーチャーを引き続けることができたおかげで
出たばかりのトークンでチャンプブロックしつつ、残りのトークンで殴りきる。
■4回戦:黒赤○××
・1戦目
こちら一回マリガン。
5ターン目に出たアヴァシンに《名誉の印/Marked by Honor》つけて、
《火炎放射/Cone of Flame》で相手の場をまっさらにしながら3回殴って勝利。
・2戦目
今度はこっちのクリーチャーがことごとく除去られていき、
最後には《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled 》に殴りきられる。
・3戦目
お互いに引きが弱く、停滞したゲームが続く中、
先に《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled 》を出されて負け。
こっちは結局停滞後5ターンずっと土地で、殴り負けた次のターンから濃い内容という、
自分の引きの弱さを実感するゲームとなってしまった。
-------------------------------------------------------------------------
というわけで2-2でボーナスパックはもらえず。
参加賞のパックを開けたら《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker 》が。
足りなかったんで、まあよし。
ところで今回のプレリ、
《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》が会場で計10枚出たみたいですけど、
ちょっとソートの偏りひど過ぎませんかね。
珍しく強いデッキになったと思ったら、回りも強かったというオチでしたとさ。
さてねよう。さすがにもうげんかい。
結果からいうと、1-4のボロ負け。
しかも1勝もbyeだったという体たらくっぷりである。
デッキは先々週ぐらいに書いたドランカラーをちょっと改良したもの。
--------------------------------------------------
4《沼/Swamp》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《寺院の庭/Temple Garden》
4《疾病の神殿/Temple of Malady》
2《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4《静寂の神殿/Temple of Silence》
-土地(24)-
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
3《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
-クリーチャー(16)-
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《肉貪り/Devour Flesh》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
1《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
-呪文(20)-
2《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2《罪の収集者/Sin Collector》
1《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2《神討ち/Deicide》
2《究極の価格/Ultimate Price》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------
今回のデッキの反省点は本当にただ一言。
殺 意 が 足 り な い。
これに尽きる。
黒信心ベースで組んだデッキではあったが、
黒信心のクリーチャー枠に女人像と狩猟者を突っ込んだもんだから、
場を制圧できるクリーチャーが減ってしまって、
女人像→狩猟者の流れができても、
その後にフィニッシャーが引けずに巻き返されるという展開が多々。
というか負けた試合全部がそんな感じ。
女人像や狩猟者は、例えばジャンドモンスターみたいなデッキで
引くカードが全部フィニッシャーみたいな感じにしないと活かせない印象。
人脈と合わせても、勝てるカードを引けないんじゃ意味ないよね。
まあ今回の失敗は、M15参入後の環境のデッキ構築に活かすとしよう。
とりあえずは発生器の召使いを使って、
インベイジョンぐらいの時のマシーンヘッドみたいなデッキを作ってみたいところ。
2T発生器の召使い→3Tに5マナクリーチャーを速攻持たせて殴るとか、
2T発生器の召使い→3Tにラクドスの復活 X=3とかやりたい。
しかも1勝もbyeだったという体たらくっぷりである。
デッキは先々週ぐらいに書いたドランカラーをちょっと改良したもの。
--------------------------------------------------
4《沼/Swamp》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《寺院の庭/Temple Garden》
4《疾病の神殿/Temple of Malady》
2《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4《静寂の神殿/Temple of Silence》
-土地(24)-
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
3《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
-クリーチャー(16)-
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《肉貪り/Devour Flesh》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
1《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
-呪文(20)-
2《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2《罪の収集者/Sin Collector》
1《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2《神討ち/Deicide》
2《究極の価格/Ultimate Price》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------
今回のデッキの反省点は本当にただ一言。
殺 意 が 足 り な い。
これに尽きる。
黒信心ベースで組んだデッキではあったが、
黒信心のクリーチャー枠に女人像と狩猟者を突っ込んだもんだから、
場を制圧できるクリーチャーが減ってしまって、
女人像→狩猟者の流れができても、
その後にフィニッシャーが引けずに巻き返されるという展開が多々。
というか負けた試合全部がそんな感じ。
女人像や狩猟者は、例えばジャンドモンスターみたいなデッキで
引くカードが全部フィニッシャーみたいな感じにしないと活かせない印象。
人脈と合わせても、勝てるカードを引けないんじゃ意味ないよね。
まあ今回の失敗は、M15参入後の環境のデッキ構築に活かすとしよう。
とりあえずは発生器の召使いを使って、
インベイジョンぐらいの時のマシーンヘッドみたいなデッキを作ってみたいところ。
2T発生器の召使い→3Tに5マナクリーチャーを速攻持たせて殴るとか、
2T発生器の召使い→3Tにラクドスの復活 X=3とかやりたい。
7月のスタンの大会に向けて
2014年6月22日 MTG-スタンここのところモダンのデッキばっかりいじってたけど、
地元でGPT台北を兼ねたスタンの大会があるので、
それに向けてスタンのデッキをそろそろ調整せねばということに。
先月のゲームデー以降、まったく触ってなかったし。
ちなみにゲームデーで使ってたデッキはこんなん。
--------------------------------------------------
11《沼/Swamp》
2《平地/Plains》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《静寂の神殿/Temple of Silence》
4《変わり谷/Mutavault》
-土地(25)-
4《群れネズミ/Pack Rat》
3《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
3《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
-クリーチャー(16)-
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《肉貪り/Devour Flesh》
2《胆汁病/Bile Blight》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3《払拭の光/Banishing Light》
4《地下世界の人脈/Underworld Connections》
-呪文(19)-
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
3《強迫/Duress》
2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
3《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------
これでスイスドローでギリギリ8位に滑り込んで、
シングルエリミネーションでTop4。
無事クルフィックスの指図のプロモをゲットできたわけですが、
このデッキのまま大会に出るのはちょっと疑問が。
というのも、ジャンドのデカブツを並べまくるデッキとか、
バーン系が流行りだしたりと、
あの頃と若干メタが変わっているような気がするんですよ。
特にバーンは黒信心系が苦手とするデッキだし、
ジャンドも苦手ではないものの、
血男爵が刺さらないせいで黒信心ほど優位に立てないので、
勝率が不安定になりそうだなーと。
じゃあどんなデッキなら勝てるかということになりまして、
今日一日考えてたのが下のデッキ。
--------------------------------------------------
4《沼/Swamp》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《静寂の神殿/Temple of Silence》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《疾病の神殿/Temple of Malady》
4《寺院の庭/Temple Garden》
-土地(24)-
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
-クリーチャー(16)-
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《肉貪り/Devour Flesh》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
-呪文(20)-
--------------------------------------------------
女人像とか狩猟者でライフ稼ぎたいけど、
黒信心戦での血男爵の圧倒的な強さを捨てるのは惜しい。
なら話は簡単だ。
両 方 入 れ れ ば い い。
そんな感じで発生したデッキ。
個人的には灰色商人を抜きたくないんだけども、
この形だと活かしづらいと思ったのでとりあえず退場していただくことに。
変わりにオブゼダートを投入。
灰色商人みたいな即効性はないものの、
コントロールしきれているなら、これさえ出しとけば勝てるんじゃね?的な。
大まかな動きとしては、
女人像と狩猟者で地上をとめつつライフを確保して、
冒涜で空から殴ったり、オブゼダートで吸ったり。
相手が黒信心系なら血男爵を刺す。
ヴラスカは試験的に入れてるけど、
多分ここは軽い除去を増やすか、払拭の光を入れたほうがよさげである。
あるいはアジャニ入れてみるとか?
一人でまわしている分にはいい感じに戦えているんだけども、
こればっかりは実際に対戦してみないとわからないので、
時間があれば、次のFNMで回してみたい。
地元でGPT台北を兼ねたスタンの大会があるので、
それに向けてスタンのデッキをそろそろ調整せねばということに。
先月のゲームデー以降、まったく触ってなかったし。
ちなみにゲームデーで使ってたデッキはこんなん。
--------------------------------------------------
11《沼/Swamp》
2《平地/Plains》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《静寂の神殿/Temple of Silence》
4《変わり谷/Mutavault》
-土地(25)-
4《群れネズミ/Pack Rat》
3《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
3《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
-クリーチャー(16)-
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《肉貪り/Devour Flesh》
2《胆汁病/Bile Blight》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3《払拭の光/Banishing Light》
4《地下世界の人脈/Underworld Connections》
-呪文(19)-
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
3《強迫/Duress》
2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
3《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------
これでスイスドローでギリギリ8位に滑り込んで、
シングルエリミネーションでTop4。
無事クルフィックスの指図のプロモをゲットできたわけですが、
このデッキのまま大会に出るのはちょっと疑問が。
というのも、ジャンドのデカブツを並べまくるデッキとか、
バーン系が流行りだしたりと、
あの頃と若干メタが変わっているような気がするんですよ。
特にバーンは黒信心系が苦手とするデッキだし、
ジャンドも苦手ではないものの、
血男爵が刺さらないせいで黒信心ほど優位に立てないので、
勝率が不安定になりそうだなーと。
じゃあどんなデッキなら勝てるかということになりまして、
今日一日考えてたのが下のデッキ。
--------------------------------------------------
4《沼/Swamp》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《静寂の神殿/Temple of Silence》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《疾病の神殿/Temple of Malady》
4《寺院の庭/Temple Garden》
-土地(24)-
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
-クリーチャー(16)-
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《肉貪り/Devour Flesh》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
-呪文(20)-
--------------------------------------------------
女人像とか狩猟者でライフ稼ぎたいけど、
黒信心戦での血男爵の圧倒的な強さを捨てるのは惜しい。
なら話は簡単だ。
両 方 入 れ れ ば い い。
そんな感じで発生したデッキ。
個人的には灰色商人を抜きたくないんだけども、
この形だと活かしづらいと思ったのでとりあえず退場していただくことに。
変わりにオブゼダートを投入。
灰色商人みたいな即効性はないものの、
コントロールしきれているなら、これさえ出しとけば勝てるんじゃね?的な。
大まかな動きとしては、
女人像と狩猟者で地上をとめつつライフを確保して、
冒涜で空から殴ったり、オブゼダートで吸ったり。
相手が黒信心系なら血男爵を刺す。
ヴラスカは試験的に入れてるけど、
多分ここは軽い除去を増やすか、払拭の光を入れたほうがよさげである。
あるいはアジャニ入れてみるとか?
一人でまわしている分にはいい感じに戦えているんだけども、
こればっかりは実際に対戦してみないとわからないので、
時間があれば、次のFNMで回してみたい。
0-3のボロクソだったぜうぎぎ。
早い段階でクロックを用意できないせいで、
殻とか双子とかの必勝パターンがどうやっても間に合ってしまう印象。
あと一歩というところまでは行くんだけどなぁ。
今の構築だと信心がたまりにくいんじゃないかという危惧も実際その通りで、
灰色商人がエンドカードになりえない場面が多すぎた。
じゃあパーマネント増やすのか、といわれると、
候補がファイレクシアの闘技場ぐらいしかなくて、
クロック増えてねーじゃねーか!!という突っ込みが来てしまうわけで。
こうなると、やっぱり灰色商人の枠を
復讐の亜神にするパターンを考えたほうがよさそうである。
もう完全に信心じゃなくなるけど、信心にこだわってても勝てそうにないしなー。
とりあえず、明日から仕事しつつ考え直すとしよう。
それかもう、ボーナスでタルモ買っちまおううひひ。
早い段階でクロックを用意できないせいで、
殻とか双子とかの必勝パターンがどうやっても間に合ってしまう印象。
あと一歩というところまでは行くんだけどなぁ。
今の構築だと信心がたまりにくいんじゃないかという危惧も実際その通りで、
灰色商人がエンドカードになりえない場面が多すぎた。
じゃあパーマネント増やすのか、といわれると、
候補がファイレクシアの闘技場ぐらいしかなくて、
クロック増えてねーじゃねーか!!という突っ込みが来てしまうわけで。
こうなると、やっぱり灰色商人の枠を
復讐の亜神にするパターンを考えたほうがよさそうである。
もう完全に信心じゃなくなるけど、信心にこだわってても勝てそうにないしなー。
とりあえず、明日から仕事しつつ考え直すとしよう。
それかもう、ボーナスでタルモ買っちまおううひひ。
突然思いついたデッキ
2014年6月12日 MTG-モダン14《沼/Swamp》
4《血の墓所/Blood Crypt》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
-土地(24)-
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
-クリーチャー(16)-
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《終止/Terminate》
3《四肢切断/Dismember》
4《血染めの月/Blood Moon》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
-呪文(20)-
抹消者抜けてるじゃねぇか!というのはともかく。
ブルームーンならぬブラックムーン。
マスターズスクウェアで話してた時にパッと思いついただけで、
強いかどうかはわからない。
問題は血染めの月が1枚しかないことと、フェッチが圧倒的に足りないこと。
フェッチはまぁ、足りない分は偶像の石塚にでも差し替えればいいとして、
血染めの月は、明日ちょっと探してみるかねぇ。
4《血の墓所/Blood Crypt》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
-土地(24)-
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
-クリーチャー(16)-
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《終止/Terminate》
3《四肢切断/Dismember》
4《血染めの月/Blood Moon》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
-呪文(20)-
抹消者抜けてるじゃねぇか!というのはともかく。
ブルームーンならぬブラックムーン。
マスターズスクウェアで話してた時にパッと思いついただけで、
強いかどうかはわからない。
問題は血染めの月が1枚しかないことと、フェッチが圧倒的に足りないこと。
フェッチはまぁ、足りない分は偶像の石塚にでも差し替えればいいとして、
血染めの月は、明日ちょっと探してみるかねぇ。
モダン黒単信心の改良プラン
2014年6月9日 MTG-モダン現時点だと劣化黒緑にしか見えないため、
黒緑とは違う形にしたほうがいいかなーという考えに至る。
ではどこで差別化するかというと、
2マナ~3マナ域のクリーチャーの質は勝負にならないので、
このマナ域は相手の2マナ~3マナ域の高性能クリーチャーを葬るための除去に割き、
4マナ以降のパワーカードに繋げるというコントロールへのシフトを考えた。
で、上記を踏まえて組みなおしたのが下記。
18《沼/Swamp》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
1《闘技場/Arena》
-土地(25)-
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
-クリーチャー(16)-
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《喉首狙い/Go for the Throat》
3《四肢切断/Dismember》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
-呪文(19)-
除去総数、16枚。闘技場を除去とカウントすれば17枚。
こんだけあれば、さすがに捌けるだろう。
むしろ多すぎじゃないっすかね。
まあ17枚中8枚はクリーチャーだったりPWだったりなので、
完全に腐ったりはしないだろうけども。
この構成の欠点として、信心が稼ぎづらいというのがある。
抹消者だけでも稼げなくはないんだろうけど、毎回引けるとも限らないし。
いっそ、灰色商人の枠を《復讐の亜神/Demigod of Revenge》にするのもいいのかな。
ヴェリアナで亜神捨てて、
亜神プレイした時に墓地からもこんにちわ、とか夢がある。
とりあえずこれを完成させて、地元の大会か、モダン神決定戦に出てみたい。
黒緑とは違う形にしたほうがいいかなーという考えに至る。
ではどこで差別化するかというと、
2マナ~3マナ域のクリーチャーの質は勝負にならないので、
このマナ域は相手の2マナ~3マナ域の高性能クリーチャーを葬るための除去に割き、
4マナ以降のパワーカードに繋げるというコントロールへのシフトを考えた。
で、上記を踏まえて組みなおしたのが下記。
18《沼/Swamp》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
1《闘技場/Arena》
-土地(25)-
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
-クリーチャー(16)-
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《喉首狙い/Go for the Throat》
3《四肢切断/Dismember》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
-呪文(19)-
除去総数、16枚。闘技場を除去とカウントすれば17枚。
こんだけあれば、さすがに捌けるだろう。
むしろ多すぎじゃないっすかね。
まあ17枚中8枚はクリーチャーだったりPWだったりなので、
完全に腐ったりはしないだろうけども。
この構成の欠点として、信心が稼ぎづらいというのがある。
抹消者だけでも稼げなくはないんだろうけど、毎回引けるとも限らないし。
いっそ、灰色商人の枠を《復讐の亜神/Demigod of Revenge》にするのもいいのかな。
ヴェリアナで亜神捨てて、
亜神プレイした時に墓地からもこんにちわ、とか夢がある。
とりあえずこれを完成させて、地元の大会か、モダン神決定戦に出てみたい。
PTQタルキール反省会
2014年6月8日 MTG-モダン■メインデッキ
黒単信心自体は悪くなかった。
灰色商人のドレインはエンドカードとしては十分だったし、抹消者も出てしまえば圧力がぱない。
除去耐性こそないものの、そこは囲いとか審問とかで積極的に抜いていけばよし。
エンチャントとアーティファクトに触れない問題は、思ったよりは苦にならなかった印象。
むしろ、ヴェリアナとかのPWの対処のほうが困った。
クリーチャー除去がばんばん飛んでくるから、クリーチャーいない時とか、1体しか場にいない時とかににヴェリアナ出されると血反吐吐く。
こうなると、3マナ重いって理由で英雄の破滅をデッキに入れなかったのは失敗だったんじゃないかなーと。
2枚だけでも入れたほうがよさそう。
参加前に気にしてたボブ本当にいるのか問題だけど、入らないなんてとんでもなかった。
むしろアリーナのほうが弱い場面が多かった印象。
おいたターンに何もしないって点は一緒なんだけど、2マナと3マナの間にでっかい壁を感じたというか。
手札にアリーナがあるのに、3ターン目に置いている場合じゃないという場面が多すぎて、これだったらボブ優先という結論に。
信心稼げない問題は、その、抹消者おけばいいんじゃね?
あと、ビックリドッキリメカ的な意味で《不敬の命令/Profane Command》入れてみたんだけど、あかんかった。
ニクソスからの大量のマナを活かせるかなーと思ったんだけど、エンドカードなら灰色商人で十分だし、ユーティリティとしては重すぎた。
この枠に英雄の破滅入れるか。
あと、持ってなかった&みつからなかったんで入れなかったけど、《地盤の際/Tectonic Edge》か《幽霊街/Ghost Quarter》はやっぱりいる。
どうにかして探そう。
■サイドボード
魂の裏切りの夜は多分正解。
なんで多分かというと、手札にこそ着たものの、置くことができなかったから。
3戦目のタルモツインのときに、相手がヴェンディリオンをプレイして手札を公開した時に、率先してボトム送りにしてきたんで、対策としては間違ってないんだろうなーと。
ただ、ウィニー相手には遅すぎたので、別途対策を組む必要はありそう。
他?試す機会がなかった。
■プレイング
ボブの誘発忘れを1回やらかして負けかけるなど。
あと、2戦目の変異に対して修復の天使がブリンクしようとした場面。
対応して変異を除去ろうとしたところに二人目出されて、そこにあわせてさらに除去撃っちゃったんだけど、前のターンに審問で赤ローマがいるのはわかってたので、無理にやる必要なかったんじゃなかろうか。
いや、赤ローマじゃない可能性もあったんだけども、そんなに致命的な変異が他にいたっけかという。
あまり無理に除去打つ必要はなかったなー。
■総評
トップメタに食い込めるかは別として、黒単信心は十分に戦える。
次の課題は、ZOOとかのウィニーよりのクリーチャーデッキ対策だなー。
黒単信心自体は悪くなかった。
灰色商人のドレインはエンドカードとしては十分だったし、抹消者も出てしまえば圧力がぱない。
除去耐性こそないものの、そこは囲いとか審問とかで積極的に抜いていけばよし。
エンチャントとアーティファクトに触れない問題は、思ったよりは苦にならなかった印象。
むしろ、ヴェリアナとかのPWの対処のほうが困った。
クリーチャー除去がばんばん飛んでくるから、クリーチャーいない時とか、1体しか場にいない時とかににヴェリアナ出されると血反吐吐く。
こうなると、3マナ重いって理由で英雄の破滅をデッキに入れなかったのは失敗だったんじゃないかなーと。
2枚だけでも入れたほうがよさそう。
参加前に気にしてたボブ本当にいるのか問題だけど、入らないなんてとんでもなかった。
むしろアリーナのほうが弱い場面が多かった印象。
おいたターンに何もしないって点は一緒なんだけど、2マナと3マナの間にでっかい壁を感じたというか。
手札にアリーナがあるのに、3ターン目に置いている場合じゃないという場面が多すぎて、これだったらボブ優先という結論に。
信心稼げない問題は、その、抹消者おけばいいんじゃね?
あと、ビックリドッキリメカ的な意味で《不敬の命令/Profane Command》入れてみたんだけど、あかんかった。
ニクソスからの大量のマナを活かせるかなーと思ったんだけど、エンドカードなら灰色商人で十分だし、ユーティリティとしては重すぎた。
この枠に英雄の破滅入れるか。
あと、持ってなかった&みつからなかったんで入れなかったけど、《地盤の際/Tectonic Edge》か《幽霊街/Ghost Quarter》はやっぱりいる。
どうにかして探そう。
■サイドボード
魂の裏切りの夜は多分正解。
なんで多分かというと、手札にこそ着たものの、置くことができなかったから。
3戦目のタルモツインのときに、相手がヴェンディリオンをプレイして手札を公開した時に、率先してボトム送りにしてきたんで、対策としては間違ってないんだろうなーと。
ただ、ウィニー相手には遅すぎたので、別途対策を組む必要はありそう。
他?試す機会がなかった。
■プレイング
ボブの誘発忘れを1回やらかして負けかけるなど。
あと、2戦目の変異に対して修復の天使がブリンクしようとした場面。
対応して変異を除去ろうとしたところに二人目出されて、そこにあわせてさらに除去撃っちゃったんだけど、前のターンに審問で赤ローマがいるのはわかってたので、無理にやる必要なかったんじゃなかろうか。
いや、赤ローマじゃない可能性もあったんだけども、そんなに致命的な変異が他にいたっけかという。
あまり無理に除去打つ必要はなかったなー。
■総評
トップメタに食い込めるかは別として、黒単信心は十分に戦える。
次の課題は、ZOOとかのウィニーよりのクリーチャーデッキ対策だなー。
PTQタルキール3戦目
2014年6月7日 MTG-モダン相手はタルモツイン。
仮想敵としてメタったデッキにようやくであったぜ。
・一戦目
ダブマリかつ、妥協せざるを得ない手札。
タルモにいわされて負け。
・二戦目
手札も引きも最高だったが、相手の回りがそれ以上でござった。
こっちのやろうとしたことをドロー後のウェンディリオンに全てボトムに送られてしまい、負け。
おーのーずら。
仮想敵としてメタった敵にボロクソにされたずら。
そして今回もトレードできず。
次負けたらドロップかなぁ。
仮想敵としてメタったデッキにようやくであったぜ。
・一戦目
ダブマリかつ、妥協せざるを得ない手札。
タルモにいわされて負け。
・二戦目
手札も引きも最高だったが、相手の回りがそれ以上でござった。
こっちのやろうとしたことをドロー後のウェンディリオンに全てボトムに送られてしまい、負け。
おーのーずら。
仮想敵としてメタった敵にボロクソにされたずら。
そして今回もトレードできず。
次負けたらドロップかなぁ。
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